视频课程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1WY4y197g7课程资料链接:https://pan.baidu.com/s/15KpnWeKpvExpKmOC8xjmtQ?pwd=5ay8Hadoop入门学习笔记(汇总)目录五、在虚拟机中部署Hive5.1.在node1虚拟机安装MySQL5.2.配置Hadoop5.3.下载并加压Hive5.4.下载MySQL驱动包5.5.配置Hive5.6.初始化元数据库5.7.使用hadoop用户身份启动Hive5.8.配置Hive支持中文注释和分区五、在虚拟机中部署HiveHive是单机工具,只需要部署在一台服务器即
Termux是运行在Android手机上的一个Linux终端模拟器,干什么都要输入命令执行,不像Windows操作系统桌面用鼠标点点点,这里主要介绍用它来学习Javascript编程入门,当然,这和小时候学过的C语言编程课入门一样的,这个门槛低,成本小,不需要去准备买台电脑,手里有手机有书就行,简单省事,很适合小朋友们玩手机编程哦,如果精通了,用它搭建网站后端服务器也是可以哦。操作环境熟悉Linux命令熟悉NodeJs一部Android手机下载方式TermuxApp,如下图所示,像操作终端,可以前往点此下载,具体怎么用,这里有详细的教程说明点此前往,可以先熟悉一下常用命令有必要熟悉一下,App
个人简介👀个人主页:前端杂货铺🙋♂️学习方向:主攻前端方向,正逐渐往全干发展📃个人状态:研发工程师,现效力于中国工业软件事业🚀人生格言:积跬步至千里,积小流成江海🥇推荐学习:🍍前端面试宝典🍉Vue2🍋Vue3🍓Vue2/3项目实战🥝Node.js🍒Three.js🍖数据结构与算法体系教程🌕个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享,快加入进来吧文章目录前言一、绘制一个水平移动的点(attribute)二、通过鼠标控制绘制1、鼠标点击绘制点2、鼠标移动绘制点3、模拟画笔总结前言大家好,这里是前端杂货铺。上一篇文章,我们学习了如何给画布换颜色、如何绘制一个点并且了解了三维坐标系
Unity的阴影 一条光线遇到一个不透明物体就不可以继续照亮其他物体,因此这个物体就会向该方向的物体投射阴影。实时渲染中使用一种ShadowMap技术,首先把相机的位置放置光源的位置,阴影区域就是摄像机看不到的地方。unity会为光源计算其阴影映射纹理,本质上是一张深度图,用一个额外的pass专门更新映射纹理而非在bass/additional中完成,LightMode为”ShadowCaster“,找到一个这样的pass才可以投射阴影。屏幕空间的阴影映射技术 延迟渲染中的方法,需要显卡支持MRT。流程:首先通过调用lightmode为shadowcaster的pass来得到可投射
之前的相关章节对verilator的相关功能和基本数据结构进行了介绍,本节将介绍如何使用verilator编译和仿真一个大一点的工程,将以阿里的玄铁为例来介绍,如何使用verilator对玄铁进行仿真。这里使用ubuntu20系统,且默认已经安装了verilator,如果还没有成功安装,可以参考安装与测试。首先,我们从git上拷贝玄铁代码到本地:gitclonehttps://github.com/kknet/openc910.git玄铁已经提供了verilator配置相关的基本文件,我们只需要在此基础上搭建好配置文件,就可以完成编译和仿真,进入文件夹./openc90/smart_run文件
文章目录一、Web服务器二、Nginx三、Nginx的作用Web服务器正向代理反向代理四、CentOS上安装Nginx(以CentOS7.9为例)一、Web服务器Web服务器,一般是指“网站服务器”,是指驻留于互联网上某种类型计算机的程序。Web服务器可以向Web浏览器等客户端提供文档,也可以放置网站文件,让全世界浏览,更可以放置数据文件,让全世界下载。Web服务器,也称为“WWW服务器”(英文全写:WorldWideWeb,翻译成中文:万维网或环球信息网),主要功能是“提供网上信息浏览服务”。WWW是Internet(互联网)的多媒体信息查询工具,是Internet(互联网)上发展起来的服务
第1步:从大佬的gitee:https://gitee.com/canonical-entropy/nop-entropy下载源码,进行本地编译,具体编译看项目下的readme,想偷懒的可以下载我编译后的jar,放到自己的maven仓库https://pan.baidu.com/s/1p9MOh40MJ2mVMWI-sAr_uA?pwd=g2zy我把代码上传到gitee,地址:https://gitee.com/a-crud-boy/nop-simple-demonn第2步:创建一个maven项目,然后添加依赖io.github.entropy-cloudnop-entropy2.0.0-SN
文章目录Android.bp文件是什么?Android.bp的主要作用模块定义依赖关系构建规则模块属性插件支持模块的可配置性为什么会引入Android.bp语法例子Android.bp文件是什么?Android.bp文件是Android构建系统(AndroidBuildSystem)中使用的构建描述文件,它用于定义Android项目中的模块、库、应用等构建规则。该文件使用Blueprint语言,是Soong构建系统的一部分。Soong则是专为Android编译而设计的工具,Blueprint只是解析文件的形式,而Soong则解释内容的含义,最终转换成Ninja文件。Android.bp文件用类
一、游戏对象创建直接创建直接拖动游戏素材到Scene窗口中通过创建2DObject创建在Hierarchy视窗下右键选择2DObject,再选择Sprites,根据游戏对象图形选择Square、Circle或者其他图形将游戏素材拖动到Inspector视窗下的SpriteRenderer的Sprite中,此时游戏对象会呈现游戏素材的样式(要提前设置图片尺寸,一般将PixeisPerUnit设置为16为合适)碰撞体的设置点击游戏物体后在Inspector窗口下点击AddComponent,分别添加Rigidbody2D以及合适的碰撞体(碰撞体有方形碰撞体BoxCollider2D、圆形碰撞体Ci
我有一个C++应用程序,它广泛使用指针来维护非常复杂的数据结构。该应用程序对巨大的数据集(可能需要几GB的内存)进行数学模拟,并使用Microsoft的VisualStudio2010进行编译。我现在正在修改应用程序的一个重要部分。为了减少错误(悬挂指针、内存泄漏……),我想开始使用智能指针。牺牲内存或性能是可以接受的,只要是有限的。在实践中,大多数类都在大池中维护(每个类一个池),尽管类可以相互引用,但您可以将池视为该类所有实例的所有者。但是,如果池决定删除一个实例,我不希望仍然引用已删除实例的任何其他类具有悬空指针。在另一部分中,我保存了一组指向应用程序中其他模块交付的实例的指针。